2025年1月
ゲームで経営は学べない?―実践事例が証明する現場改革の新常識
MG(マネジメントゲーム)
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2025.01.28
「長文がしんどい…」50代で気づいた「読む力」の衰え
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2025.01.25
バイトだけで現場回せますか?人のせいにしない仕組みづくりの効…
TOC(制約理論)
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2025.01.21
『ほめて育てる』その本質とは?組織を強くする本当のほめ方
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2025.01.17
「ゲームなんて無駄」と思っている経営者へ――MGとTOCが中…
MG(マネジメントゲーム)
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2025.01.14
「制約を遊ぶ」という発想 〜TOCダイスゲームの魅力と実践〜
TOC(制約理論)
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2025.01.13
定期的な見直しが企業を変える:中小企業経営者に伝えたい「日常…
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2025.01.11
一時停止違反から学ぶ、中小企業が見落としがちなDXの重要性
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2025.01.08
教えて欲しいことと、教えるべきことの違いを考える
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2025.01.07
新年のご挨拶とデジタル時代における「名前」の重み
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2025.01.06
Profile
17年間IT業界に身を置き
2012年製造業のWeb担当に転身。
2020年から新免鉄工所のDX事業部にて
社内外のDXを推進中。